Quaternion | 
Quaternion.add(Quaternion quaternion)  | 
Quaternion | 
Quaternion.divideComponents(double value)  | 
Quaternion | 
Quaternion.divideComponents(Quaternion quaternion)  | 
static Quaternion | 
Quaternion.fromArray(double[] compArray,
         int offset)  | 
static Quaternion | 
Quaternion.fromAxisAngle(Angle angle,
             double axisX,
             double axisY,
             double axisZ)  | 
static Quaternion | 
Quaternion.fromAxisAngle(Angle angle,
             Vec4 axis)  | 
static Quaternion | 
Quaternion.fromLatLon(Angle latitude,
          Angle longitude)
Returns a Quaternion created from latitude and longitude rotations. 
 | 
static Quaternion | 
Quaternion.fromMatrix(Matrix matrix)  | 
static Quaternion | 
Quaternion.fromRotationXYZ(Angle x,
               Angle y,
               Angle z)
Returns a Quaternion created from three Euler angle rotations. 
 | 
Quaternion | 
Quaternion.getConjugate()  | 
Quaternion | 
Quaternion.getInverse()  | 
Quaternion | 
Quaternion.getNegative()  | 
static Quaternion | 
Quaternion.mix(double amount,
   Quaternion value1,
   Quaternion value2)  | 
Quaternion | 
Quaternion.multiply(Quaternion quaternion)  | 
Quaternion | 
Quaternion.multiplyComponents(double value)  | 
Quaternion | 
Quaternion.normalize()  | 
static Quaternion | 
Quaternion.slerp(double amount,
     Quaternion value1,
     Quaternion value2)  | 
Quaternion | 
Quaternion.subtract(Quaternion quaternion)  |